Egyéb 1 perc olvasás

Ugrógombot és szinkronos átvezetőket kap az Zelda - Ocarina of Time új változata

Külön gombbal ugorhat és sprintelhet a Switch 2 konzolra készülő Ocarina of Time remake-ben. Az Engadget kipróbálható előzetese alapján az 1998-as Zelda-játék átdolgozása nemcsak látványban lép előre: a mozgás és a harc is gördülékenyebbnek érződik.

FZ

Frissítve:

Facebook X LinkedIn
Hordozható játékkonzol csatlakoztatott vezérlőkkel egy fa kerti asztalon.
Hordozható játékkonzol csatlakoztatott vezérlőkkel egy fa kerti asztalon. Kép: Nintendo

Szabadabb mozgás, ismerős harcrendszer

Az alapokat megtartja a Nintendo: továbbra is fontos szerepet kap az ellenfél kijelölése az egyik Z vállgombbal. Az ugrás és a sprint viszont saját gombot kapott, így a platformok és akadályok leküzdése természetesebbnek hat. Aki a régi megoldást kedveli, az továbbra is gurulva közlekedhet.

Az átvezető jelenetek teljes szinkront kaptak, ami a beszámoló szerint például a Nagy Deku-fával való első találkozásnak is nagyobb súlyt ad. A városban megszólított mellékszereplők párbeszédei ugyanakkor többnyire szövegesek maradtak. Navi jól ismert figyelmeztetései is visszatérnek.

Dúsabb erdő és ködös templom, kevésbé meggyőző víz

Hyrule környezete alaposan átalakult. Kokiri erdeje sűrűbb növényzetet kapott, a várváros főterét emberek és háziállatok népesítik be. Magasabb épületek és új sikátorok teszik tagoltabbá a helyszínt, Link fapajzsán pedig már a kéreg részletei is látszanak.

Az erdei templom egyes termeiben alacsonyan kavargó köd erősíti a kísérteties hangulatot. A kardcsapásokat látványos részecskeeffektek, a forgótámadást energiahullámok kísérik.

A kipróbáló a víz megjelenésével volt kevésbé elégedett: a patakokat és folyókat túl kocsonyásnak találta. Az összbenyomása ettől még kedvező, különösen a simább irányítás miatt.

A cikk mesterséges intelligencia segítségével készült; a szerkesztőség ellenőrizte és jóváhagyta. Impresszum